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PS3、時計機能のバグで大規模障害。データ破損の恐れもあり、修正されるまでは使用しないように。
あるAnonymous Coward 曰く、
PS3(薄型の新型PS3を除く)で、ログイン障害などの大規模障害が発生しているそうだ(PlayStation.com、マイコミジャーナル、本家記事)。
PS3の時計機能のバグによって本体のカレンダーが2000年1月1日になってしまい、Play Station Networkへのログインエラー、トロフィー機能のエラー、Play Station Storeでレンタルした動画の再生エラーなどが生じるとのこと。また、インターネット経由での時刻設定でもエラーが発生するという。
ソニー・コンピュータエンタテイメントは本日(3月2日)中の修正を見込んでいるとのことだが、トロフィー機能のエラーによって一部データが回復できなくなる恐れもあり、修正されるまではPS3を使用しないよう推奨している。PS3が大規模停止中
simon 曰く、
3月1日の9時(日本時間)から、PlayStation3のネットワーク機能に障害が発生し、21時現在になっても復旧していない模様だ。
PlayStationNetworkの公式ページ
http://www.jp.playstation.com/ps3/
では「重要なお知らせ ただいま、一部のお客様の環境において、PSNにサインインできない障害が発生いたしております。」と伝えられているが、一部というよりも旧型のPS3の全てでこのネットワーク接続障害が発生している模様。(新型の薄型PS3ではこの障害は発生していない)
各所の情報まとめによると
・旧型PS3の20GB・40GB・60GB・80GBの一部で障害発生中
・ソフトウェアアップデートのみの本体でも発症
・日付が2000/1/1に巻き戻る
・ローカルのトロフィーデータ破損
・セーブデータ破損
・ゲーム起動不可(一部ゲームは可能)
・ネット接続不可(WEBブラウジングは可能)
・ネットワークに繋ごうとするとエラーコード「8001050F」が表示される
などの症状が発生している。
障害が発生しているのはPlayStationNetworkに対するアクセスの部分だけなので、ネットワークを利用しないゲームについては正常に遊ぶことができるが、トロフィー(ゲーム内での成績)情報をPlayStationNetwork上に保存しているゲームについては、そのトロフィー情報を取得できないのでゲームを起動することができない(例:FF13など)。
この障害は日本国内だけでなく、全世界的に発生しているとのこと。SCEA(ソニーコンピュータエンタテインメントアメリカ)のtwitterでも「異常は認識しアップデートを準備している」とつぶやいている。
http://twitter.com/SonyPlayStation/status/9801870518
気になるのが、この障害が日本時間で3月1日の9時から発生しているということ。つまりGMTで2/28から3/1に移行した瞬間に発生しているわけであり、うるう年処理になんらかのバグがあったのではないか?との推測がされている。サーバー側ではなくPS3本体の問題であるというのは、オフラインで使用していたユーザーでもこの症状を発症しているところからも明らかだろう。
今後用意されるであろうシステムアップデートでこの不具合を回避できるとしても、そもそもPSNにアクセスできない状態でネットワークアップデートが可能なのだろうか?という疑問は残るが、SCEはどのような対応を行うのだろうか。今後の対応が待たれる。
#タレコミ子は朝。セイバーのガキどもやレイブンのタコどもをスナイパーライフルで血祭りにあげてから出社しようかと(256人で対戦できるFPS『MAG』内でのハナシ)思っていたのだが、狙撃できなくてがっかりしながら会社に行ったところである。帰ってきてもまだ狙撃できない。俺にスナイパーライフルを撃たせろ。(注:『MAG』はオンライン専用ソフトなのでPSNに接続できないとただのプラスチック製の円盤なのである)
直したわけじゃなくて、動いただけですかね (スコア:2, 参考になる)
「修正したから直ったよ!」
ではなくて、
「とりあえず、原因になった日付が終わったから動くよ!」
「あ、日付が違ってたら、そっちで設定し直してね!」
って書いてあるように読めるんですけど、
どっかで根本的に直すんですよねぇ。
# 持ってないから、影響ないんですけどね。
答えはある。それを見つける能力が無いだけだ。
昨日のYahoo!JAPANで (スコア:2)
>現在、Yahoo! JAPAN IDをご登録いただくことができません。
>ご迷惑をおかけいたしますが、復旧までいましばらくお待ちください。
というのがあったけど、これも閏年関連かしら。
いまのうち (スコア:1, おもしろおかしい)
Re: (スコア:0)
(新しい)薄型ではおきてないらしいから、不良じゃなくて、正常動作だな。
年の取り扱いの問題では? (スコア:1, すばらしい洞察)
つい最近も似たようなのを見た気がするけど...
2010年の下2桁を取り出したつもりで
1桁だった 00年(2000年)
16進とした 0x10年(2016年)になって閏年と判断したのでは?
実際には、カレンダーチップに10年と設定したつもりが0x10年となったんじゃ無いかと思う
(旧型と新型でチップの仕様が違うんじゃないかと思う)
Re: (スコア:0)
新型が始めて迎える2月ですからね。
旧型はすでにうるう年もそうでない年の2月を通過してるので、
新型登場以降のファームウェアが旧型のカレンダーICを考慮してなかったんでしょうな。
もう直ってるって (スコア:0)
ちなみに障害期間はUTCの3/1 0:00 - 3/2 0:00っていう、いかにもな閏年バグですね。
#2006年11月11日の発売以来最初の発現なので、2年に1度閏年が来る仕様なんじゃないかな。次回は4年後か。
Re:もう直ってるって (スコア:3, 興味深い)
日本時間3月2日9:00以降は無事PSNに接続に成功できるようになりました。
ただ、日付表示が昨日は2000/1/1だったのが2010/3/1に変わってるんですよね。(3/2ではなく)
実際の日時 PS3内部の日付
2010/2/28 2010/2/28
2010/3/ 1 2000/1/ 1
2010/3/ 2 2010/3/ 1
(実際はどれも GMT+9なので午前九時以降の話ですが)
なにかパッチがDLされた気配もないし、本当に内部の時計のバグだけだったのでは?
という疑いがより濃くなりました。
ちなみにトロフィーデータやセーブデータは無事でした。
(ただ、昨日オフラインでトロフィー実績を解除しちゃった人は齟齬が起きてるのかも?)
Re:もう直ってるって (スコア:3, 参考になる)
違うでしょ。こういう状態。俺のPS3もこんなだった。起動するだけで時計はいじってない状態。(時差めんどくさいのでGMTと思ってちょうだい)
現実 RTC 表示
2010/02/28 2010/02/28 2010/02/28
2010/03/01 2010/02/29 2000/01/01 ←RTCがあり得ない日付を返してくるのでフォールバック
2010/03/02 2010/03/01 2010/03/01 ←RTCが1日ずれてるのでそのまま
Re: (スコア:0)
こういうシステムを触ったことがない人間なのですが、どうして閏年を「計算」するんですかね。
100年分くらいのカレンダー持たせて、その日付があるかどうかだけ確認すれば済むと思うんですけど。
何か理由があるのでしょうか?
Re:もう直ってるって (スコア:1)
> 100年分くらいのカレンダー持たせて、その日付があるかどうかだけ確認すれば済む
2099年までの動作保証でよければ、「4で割り切れる」だけでOKですよ。
テーブル持つより簡単
#まさか2100年にまでコードが使われ続けることはないだろうとタカをくくってるのでAC。
Re:もう直ってるって (スコア:1)
どのみち計算式が間違っていたら、そのテーブルも間違ったテーブルになってしまっているのでは?
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
Re:もう直ってるって (スコア:1, 興味深い)
バグの内容によっては2012年がうるう年と認識されない可能性もありそうだけどw
Re:もう直ってるって (スコア:1)
Re: (スコア:0)
閏年計算のプログラムって初歩の初歩レベルのはずなのに
本当に閏年計算のバグだとしたらソニーの中の人の技術レベルがとても低いことが露見する事件になりますね。
Re:もう直ってるって (スコア:5, おもしろおかしい)
sony『たしかオリンピックのある年ってうるう年だったよね。』
Re:もう直ってるって (スコア:3, 参考になる)
公式 [playstation.com]に閏年計算の問題と出ましたね。
状況からみてRTCが
year%4 == 0 && (year%100 != 0 || year%400 == 0)
の100を10とプログラム間違えたとか情けない噂も出てますね。
そもそもRTCが閏年計算するのかよくわかりませんが。
Re:もう直ってるって (スコア:2)
仮に100を10と間違えたとしても、その判定式では2010は4で割り切れないので
閏年になりえないと思うんですが……。
Re:もう直ってるって (スコア:1)
計算法知らないならともかく (スコア:1, すばらしい洞察)
この場合はテストで見つけられなかったことを問題にすべきでは。
Re: (スコア:0)
Re:もう直ってるって (スコア:1, 興味深い)
Re: (スコア:0)
>閏年計算のプログラムって初歩の初歩レベルのはずなのに
>本当に閏年計算のバグだとしたらソニーの中の人の技術レベルがとても低いことが露見する事件になりますね。
金融、医療系なら大問題だろうけどさ、PS3だし・・・
アップデートで対応すればそんなにカリカリするほどの問題じゃないと思うけど。
Re:もう直ってるって (スコア:2)
> 金融、医療系なら大問題だろうけどさ、PS3だし・・・
> アップデートで対応すればそんなにカリカリするほどの問題じゃないと思うけど。
ゲーム機でゲームが遊べないのはゲーム機の存在意義に関わる問題だし、
ゲーム機でデータ破壊系のバグは最も忌避されるものです。
Re:もう直ってるって (スコア:1, おもしろおかしい)
大昔、秋葉で異様に安く売られていた「ウイニングポスト」(光栄)で、
買った翌日に「続きから」を選んだら名前入力画面になったので、
そういうワケあり物件かよ!と涙したのだが、
なんとなく「最初から」を選んだら、データがロードされて続きが始まった。
ナニそれ。
まあいいけど。
Re:もう直ってるって (スコア:1)
「ギレンの野望 ジオンの系譜」には有名な「ターン戻し」という裏技があったんだが、
これはデータ破壊系のバグに含めていいのだろうか。
#つか、これはユーザーが不正な処理をしたせいなんだけど。w
Re:もう直ってるって (スコア:1)
「心が折れそうだ…」で有名なデモンズソウルは
ゲームシステム自体も鬼畜仕様なのでありますが
(難易度、貯めたソウル(=金兼経験値)は死んだら消える(救済はある)、
ボスを倒してやっとの思いで生身の体を手に入れても
新しい冒険で別のプレイヤーに瞬殺されるetc...)
最大の不安要因は
「このPS3が壊れたら、今までやった数百時間が全て水の泡になる…」
ということ。
モンハンよりマゾ仕様だと思います。
それでも面白いからやってしまうんだけどね
Re:もう直ってるって (スコア:1)
復旧したので杞憂ですが、完全オフライン環境でも発生していたのと、
そもそもPSNログインできないのでアップデートもできなかったのが問題かと。
Re: (スコア:0)
>そもそもPSNログインできないのでアップデートもできなかったのが問題かと。
PSNにログインしていなくてもアップデートはネットワーク経由でできるよ。
今回のは日本時間で3月2日朝9時になったら勝手に直ったけど。
Re: (スコア:0)
閏年計算くらいでバグを出すんだからPS3にはもっと深刻なバグがあっても不思議ではない。とも考えられる。
Re: (スコア:0)
どうも、バグの発生条件を満たさなくなった為改善されたように見えるだけで
特に対応らしい対応はなされていないようです
今後の対応に期待したいですね
torneのように、時間のずれや今回ようなの障害が致命傷となる展開も進めてる訳ですし
Matrox (スコア:0)
もう大丈夫みたいですよ (スコア:0)
障害は解消されたようです。
Re:もう大丈夫みたいですよ (スコア:1)
今年は通過したから良いけど来年とかそれ以降に出ない保障はないんですかね?
この件対処用のパッチはあたるのかねぇ~
またソニータイマーが発動 (フレーム -1) (スコア:0)
またソニータイマーが発動したのかと思っちゃったよ~
手遅れっす (スコア:0)
昨日起動しちまいました。
急にエラーが出たので不安になって2ちゃん行ったら、そっちは
攻撃で落ちかけだしでかなり困った。
こういう時ついったはバーッて流れちゃうから2ちゃんが良い。
# お願いだからディスガイアのデータ破損だけは勘弁を。マジで。
Re:手遅れっす (スコア:1, おもしろおかしい)
「ディスガイアのデータ破損」という文字を見るだけで嫌な汗が出るから困る。
Re:手遅れっす (スコア:1)
400万時間のセーブデータが!
署名スパムがウザい?アカウント作って非表示に設定すればスッキリさ。
日付だからカレンダー機能 (スコア:0)
うっかり「時計機能」とか言ったもんだから「ソニータイマー」の連呼。
#いやワンセットになっているのは理解してますよ
Re: (スコア:0)
>#いやワンセットになっているのは理解してますよ
セットじゃないでしょ。
RTC持ってない昔のAV機器でもよく起こっていたわけですから。
ディスクウォークマンにカレンダーなんてありませんし。
Re: (スコア:0)
PS3の話にディスクウォークマンが出てくる不思議。
PS3でスパコン作った人とかいたよね (スコア:0)
ゲーム用途以外で動いてるPS3、大丈夫なんだろうか。
Re:PS3でスパコン作った人とかいたよね (スコア:2, 参考になる)
PS3/Linuxでスーパーコンピュータをリプレース [slashdot.jp]
PLAYSTATION3クラスタによる「スパコンの作り方」 公開 [slashdot.jp]
アメリカ空軍、軍用のスーパーコンピューターを作るためにPS3を2200台発注へ [gigazine.net]
米空軍の奴実際にノードとして組み込んだのが何台あるのか知らないけど
手動で時計直さないといけないとしたら面倒ですね
ユーザの健康に配慮したサービスなのさ (スコア:0)
Re:ユーザの健康に配慮したサービスなのさ (スコア:1, おもしろおかしい)
せっかくの暖房機器を切られちゃたまらん!
Re: (スコア:0)
マジかよ!?棒振り機売ってくる!
Re:PS3を使ったスパコン (スコア:1, 参考になる)
PS3での実装がどうなってるのかしらんけど、たぶんx86と同じだろう。
存在しない2/29に突入する前から起動していたのなら問題ないだろうし、2/29になってから起動したのなら
起動時にシステムクロックが2000/1/1になっちゃうだろうけど、NTP等ですぐに修正されるはず。
#ログは混乱するかもね。
視聴期限等が設定されたDRMコンテンツやトロフィーが存在せず、PSNへの接続もしないLinuxでは
大した問題は起こらないと思う。
Re:PS3を使ったスパコン (スコア:1)
-- 哀れな日本人専用(sorry Japanese only) --